↑ ↓
  1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
Dismiss Notice
Helló Vendég! Az újonnan regisztrált felhasználóinknak önállóan kell elvégezniük a regisztráció véglegesítését, a kiküldött email-ben kapott linken keresztül! (Ellenőrizzétek a levélszemét mappát is)!

RestaCar™

Töltés...
Aug
11
blog_ETS2_1_32_open_beta.jpg
csjoco 23:30-kor
(2,047 Látta / 14 Like)
74 Hozzászólás
ETS2 1.32-es nyílt béta


Már elérhető az ETS2 1.32-es nyílt bétája, mint egyfajta betekintés a ránk váró dolgokra. Az ATS-hez is elindítjuk majd a nyílt bétát nemsokára, de előbb megvárjuk az innen beérkező hibajelentéseket.
FONTOS: A változások méretére tekintettel hamarabb elérhetővé tesszük a bétát, mint egyébként, hogy minél több visszajelzést kapjunk. Vannak kisebb bugok, amikről tudunk és dolgozunk rajtuk, de lehetnek sokkal nagyobbak, amiket a segítségetekkel remélünk megtalálni. Ha úgy érzitek, hogy mégiscsak megéri vesződnötök egy instabil és félkész bétával, akkor mentsétek el a profilotokat, hogy könnyebb legyen a stabil 1.31-esre való visszatérés, ha már megunjátok a tesztelést. Sok mod nem biztos, hogy működni fog a formátum és logikai változások miatt. A korai béta lehetőséget ad a moddereknek a szükséges változtatások elkészítéséhez, de a jelenlegi teszteléshez a modok...
Aug
07
trailer_ownership_ets2.jpg
csjoco 18:33-kor
(353 Látta / 14 Like)
1 Hozzászólás
ETS2 1.32: A jófiúk saját póttal járnak

Hogy a megvásárolható pótok idén befutnak, arra ugye számtalan jel utalt: az elmúlt hetek szivárgásai mellett Pavel már a tavalyi gamescom-interjúm alatt is meglebegtette a dolgot, de emlékeim szerint Squirrel is boncolgatta a témát a videóiban. A lényeg, hogy a bejelentés végre hivatalos (sajnos a Hungaroringes eseményen elhangzott többi jóságról még mindig nem beszélhetek), lássuk, mi mondanivalója van a csapatnak az új fejlesztésről.

Amit először is tudni kell, hogy a fejlesztéssel végre nagy abroncsok gördülhetnek le az 18 Wheels of Steel-veteránok szívéről, elvégre ugye emlékezhetünk rá, hogy a korai 18WoS-etapokban bizony ez a funkció nagyon kidolgozottan létezett, hogy aztán a 2008-as (úristen, már 10 éves!) ETS1 kiadása után menjen is a levesbe. A fő kihívást Pavel elmondása szerint nem is maga a fejlesztés, hanem a játékmenet tervezése és prototipizálása jelentette, az ötletelés...​